Google的产品设计的10条宗旨

2009年1月13日

关键字:google 产品设计 简单 人性化

google

Jon Wiley是Google Apps的用户体验设计人员,他在the WritersUA conference中概述了作为Google的产品设计的10条宗旨,但是看来看去,这些都不应该是什么高深的技巧,而应该是些基本的准则,仔细的看5分钟来约束一下自己不靠谱的设计吧!

的:将目标定位在“人”-人的生活、工作以及其它。
(没用的东西设计他做什么?)

快速的:能快速反应,甚至以毫秒作为单位。
(目标是能达到看到美女时的生理反应速度吧!)

简单的:简单的力量是很强大的。
(打架什么招式最好用?挠,简单,无师自通。)

吸引力的:男女老少,各种阶层的人都能吸引过来。
(快来看,看了这篇文章能中500万)

创新的:敢于去创新。
(终端分歧解决工具。–《非诚勿扰》)

全球化的:为全世界去设计。
(不要设计”金融危机”)

可图的:做好盈利计划。
(我们不是慈善非营利性机构)

漂亮的:在漂亮的同时不能让注意力转移(到漂亮上去而忽视了功能)。
(美女谁不爱啊!人妖没人爱啊~)

信赖的:要让人感觉到值得信赖。
(来吧,给我投资,我给你赚钱)

人性化的:要有人情味。
(如果妖有了感情,那他就不再是妖,而是人妖~)

猫嗔 用户体验

暴雪公司《星际争霸2》图片欣赏

2009年1月12日

关键字:暴雪 星际争霸2  海报 下载

一直期待的游戏有两个,一个是《星际争霸2》一个是《暗黑3》,暴雪公司极为不厚道,从宣布开发这两款游戏到现在已经几年的时间,除了时不时的发一个预告片,或者发些图片和花边新闻来吊玩家的胃口,其效率还真是高的可以,市场的前期运营也算是做到了极致。
上网看到了新发的《星际争霸2》的游戏截图,画面自然是酷的一塌糊涂,发出来让大家都欣赏欣赏。
《星际争霸2》

《星际争霸2》

《星际争霸2》

《星际争霸2》

猫嗔 用心生活 ,

新手如何学习Flash(心得交流)

2009年1月11日

关键字: 新手 Flash学习 入门

下文是我在《Flash CS3 多米诺自由学》一书中写的序言,写的是我初学Flash时的一点体会。我贴出来,希望给Flash新人一些方向性的启示。

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Flash是一个神奇的世界,一旦你扎进去就会看到最炫丽的景象。
很多人在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,大家加入了闪客的行列。但是不知道有多少人能将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?
学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我从接触Flash至今时间并不长,在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,拿出来与大家分享,希望和我一起对Flash充满热情的人少走些弯路,快速成长。

理解软件
学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。

动手尝试
亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。很多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。

查看帮助文档

Flash自带的帮助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是关于ActionScript的讲解别忘了按键。

面对困境
大家在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的深入却感觉碰到障碍,一个障碍是绘画基础,一个障碍是ActionScript脚本编写。面对这样的问题我首先给的建议是你要搞清楚自己希望向哪个方向发展。是想要偏重与艺术,还是偏重于技术。选定方向后就是许三多的那句名言了:不抛弃、不放弃。不断的努力才是清除障碍的关键。
对于绘画的训练我们可以偏重于矢量画风格的学习,因为这种风格上手容易,能很快的提高我们的绘画能力。同时在平时要多注意观察生活,艺术家是感悟出来的,不是学出来的。时常带只笔画画简笔画和速写也是快速提高绘画技能的好方法。
关于脚本程序的学习又是个恒心的问题,不过多看别人制作的例子,再选购一本工具书,成为程序高手也不是困难的事情。

关于取经

学习前辈优秀的作品是增强我们视野和学习兴趣的好方式,分析和模仿前辈的作品是我们进步的又一捷径。时常去“闪客帝国”或者是“蓝色理想”的论坛混迹,是你在入门后需要做的事情。同时现在迅雷、遨游浏览器等都有下载网页上Flash动画的功能,你可以把它们通通的下载下来,再用诸如Sothink SWF Decompiler的软件进行破解分析。会对你的Flash学习有很大的帮助。

激发创意
当你掌握了Flash软件的操作时,所有的问题就都集中在创意上。这时候绘画和技术已经不是学习的重点,好的想法才是关键。Flash最吸引人的地方不是工具的强大,而是能帮助你实现你想要的东西。不要过分的追求技术,而让Flash软件成为你创意的枷锁,充分的调动你的思维,创作出属于你自己的作品。
——摘自《Flash CS3 多米诺自由学》作者:当空接龙

猫嗔 Flash&Flex

浮动标签清除浮动方法小结

2009年1月10日

关键字:清除浮动 clear overflow :after伪类 zoom css样式

搞清楚各种类型的浮动和清除浮动的方法是每个研究css的前端页面工程师的必修课,它出现的情况很多很复杂,很值得我们去好好的研究一番,下面总结一些常用的清除浮动的方法。
为什么要清除浮动,让我们就记住一句话:浮动和html标记一样,都是需要闭合的。我们所有清除浮动的目的都是为了让其闭合。

1.首先介绍我最喜欢用的方法,用的样式主要有overflow/:after/zoom
====overflow====
这个属性支持FF、OP、IE7,只要添加了overflow:auto或者其他的hidden,浮动就被清除了。css如下:

div.container {
overflow:auto;
}

但是这会出现一个问题,那就是如果容器是定了高度的话,那么使用auto或者hidden会出现表现的问题。所以对于有高度的容器我们使用下面:after伪类的方法。
====:after====
现代浏览器都支持:after伪类,所以我们可以用这个伪类给需要清除浮动的标记的后面添加一个清除浮动的元素。css如下:

.container:after {
content: “.”;
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}

====zoom====
好了,现在FF、OP等现代浏览器都Ok了,如果此时IE还没有完成,那我们再给IE加上它的私有属性zoom:1或者也可以使用*height:1%。这样IE也OK了。

div.container {
zoom:1;
}

综上所述:
zoom+overflow组合:代码简单,但是针对于有固定高度的容器可能会出现表现上的问题。

div.container {
zoom:1;
overflow:auto;
}

zoom+:after组合:能够适应所有情况,只是代码多了几行。

div.container {
zoom:1;
}
.container:after {
content: “.”;
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}

选用哪种方法就看你自己的选择了。

2.第二种方法思路很简单,就是添加一个专门用来清理浮动的标记。标记可以是div/span/br等等什么都好,只要给它加上clear:both。最好是选择一些有意义的内容来闭合,尽量减少空的标记。

.clearfix{clear:both}

<div class=”container “>
    <div class=”floatLeft”>floatLeft</div>
    <div class=”floatRight”>floatRight</div>
    <div class=”clear”>这里可以是foot,也可以是more,最好有内容</div>
</div>

3.第三种方法是这样的,如果子容器浮动时,它的父容器也同样浮动,那么,父容器会自动扩展,以包含子容器。也就是说在父容器也是浮动元素的时候,子容器可以不清除浮动。

div.container {float:left;}
<div class=”container”>
    <div class=”floatLeft”>floatLeft</div>
    <div class=”floatRight”>floatRight</div>
   </div>

当然在使用这种方法的时候你要注意父容器的父容器哦~~呵呵!这个只是保证了子容器不用清除浮动,那么当父容器也浮动起来的时候,它本身的浮动又需要你的谨慎思考去清除了。

猫嗔 Css code

《非诚勿扰》中两首温情的日文歌-《昂》《知床旅情》

2009年1月9日

关键字:非诚勿扰 日文歌 知床旅情 昂 四姐妹 乌桑

第一首歌是乌桑在离开秦奋的时候,开车时唱的那首:「知床旅情」
这支歌是日本著名歌手加藤登紀子演唱的—-这是一位在中国满洲出生的日本歌星。这支歌是她唱出的成名曲。知床半岛是日本北海道的一个地方。
「知床旅情」歌词中的一段是诉说在知床半岛可以看到当时被俄罗斯占领的北方四岛之一的国后岛,唱除了日本人思念北方四岛的心情 ,在电影里,乌桑是在唱着对朋友和祖国的思念吧。
本来我是不知道这支歌的名字和含义的,只是在电影院中听到的时候感到一种温情的感伤,当乌桑的泪涌出的时候,自己心底对曾经朋友的思念也一下子喷涌出来,险些落泪。


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第二首是乌桑、秦奋和梁笑笑在四姐妹小店唱的:「昂」
这支歌也叫做「星」,在日语中,“昴”有星座的意思,并且是具体的星座。它是包含金牛座等,一些散开星座的星座团,被人们称作:昂宿星团,简称:昂星团,又称:七姐妹星团。位于金牛座,是肉眼可以看到的一个星座。这个星团的名字似乎和四姐妹相互呼应,让人听了怎能不动情。所以,有人说在听这首被叫做《星》的歌曲的时,总能让人感觉到一股忧愁和一份乐观,总能让人感受到孤独凄凉之美和坚韧不拔的柔和。也许,谷村新司在创作词曲的时候,也是抱有这样的思绪而创作的吧!
据说这首歌在81年的时候刚进入中国就引起了很大的反响,谷村新司在创作时是以想像中个中国背景写成的,饱含了一份对中国向往和幻想,这支歌能得到中日听众的共鸣也许正源于此吧。不多说了,听歌吧!

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