接龙的Flash入门教程-AS 3.0 外部文件的加载以及Loading过程
关键字:AS 3.0 加载外部文件 Loading
载入过程利用了AS 3.0中的LoaderInfo类,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容。
访问LoaderInfo对象的方法:
- 访问父级flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
- 任何一个可显示对象自身(display object)都有loaderInfo属性;
其实,在每个SWF文档的主类的实例都具有loaderInfo属性,每个Loader本身也具有loaderInfo属性,同时loader还有一个contentLoaderInfo属性,这个属性是用来访问被加载Loaded对象的loaderInfo。一句话:
父容器loader的contentLoaderInfo=子对象的loaderInfo
下面是加载外部对象的例子,这段代码是写在时间轴上的。同时注意,这是加载外部文件的加载过程,并不是flash开始时的自身加载,关于自身加载的过程,请关注当空接龙的下一讲内容。
范例代码:
var request:URLRequest = new URLRequest(”demo.jpg”);
//创建爱你loader
var loader:Loader = new Loader();
//创建显示进度的文本框
var loadText:TextField=new TextField();
//调用加载过程的事件侦听器
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress);
//调用加载完成的事件侦听器
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
//加载过程中执行的函数
function loadProgress(event:ProgressEvent):void {
var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal;
percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100);
trace(”Loading: “+percentLoaded+”%”);
loadText.text=”Loading: “+percentLoaded+”%”
}
//加载完成后删掉进度显示文本框
function loadComplete(event:Event):void {
trace(”Complete”);
removeChild(loadText);
}
//把文本框放置到舞台上
addChild(loadText);
//开始加载内容
loader.load(request);
//把加载的内容放置到舞台上
addChild(loader);



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